科技丧尸 TECHNO-ZOMBIES
有些高科技丧尸不是用零件组装、被赋予生命或不死性的构装体(第91-93页),而是完好的身体——活的或死的——被善意却出了岔子的研究、或不太善意却可怕而惊人地成功了疯狂科学,改造成了无心智的威胁。这里没有上限,因为这类丧尸往往是不可复现的结果。重建它们的尝试似乎注定会造出几乎——但不是完全——不同的暴行,而且不可避免地更吓人。
神经人 Neuroid
-265点。这是一个外表正常的活人,通过电子脑植入物(只能在 X 光或 MRI 扫描上看出)被奴役。相关手术把个性与智力砍掉,留下一个被脑叶切除的空壳,其精巧程度相当于1980年代的电子游戏主机,服从任何持有遥控器之人的权威。神经人必须吃、喝、呼吸——尽管他们靠糊状食物就能茁壮成长,还能悬在架子里睡觉——而他们唯一值得注意的才能是计算机般的可编程性与毫无瑕疵的回忆。最后这两项特质意味着,在理论上,他们的大脑可以用新技能更新(这解释了为什么没有「无法学习」)。
神经人是粗糙超级科学的产物。它们很适合一个以 TL7^ 或 TL8^ 阴谋怪异为特色的设定。人群里任何一张随机的面孔,都可能属于一个「转化者」!
属性修正:敏捷DX-1 [-20];智力IQ-8 [-160]。
次级特征修正:感知Per+8 [40];基础速度+0.25 [5]。
优势:数字化心智 [5];高痛阈 [10];摄影式记忆 [10]。
劣势:自动人偶(第69页)[-85];电气结构 [-20];笨拙 [-5];需要维护(1人;每周)[-5];服从指令(权力象征,+50%)[-15];财富(一贫如洗)[-25]。
特性:受影响活物;禁忌特质(社会地位)。
ReViv™ 化者 ReViv™-ified
-102点。ReViv™ 化者是被实验性纳米机器救活的死者。这种疗法本是为了拯救绝症病人、阻止老化,或某个同样崇高的目的而开发的,但结果并不完全是本意:所有实验对象都死了,而当他们几天后回到生命时——因为没人费心喂他们而饥肠辘辘——他们以实验室技术员为食。不过,他们并不凶残,只是兽性、无法理解道德;理论上,他们可以被「驯化」。
ReViv™ 纳米技术赋予强大的自我修复机制,使对象几乎不死,除非遭受严重的身体意外。这些纳米机器似乎还会自我复制——一具与携带者接触过的死尸会在1d天内被复活。不过,这些机器有其极限;尤其是,它们不太应付得了其他纳米技术。它们似乎也弄不好眼睛——ReViv™ 化者通过一对闪亮的黑色球体看世界。
这些丧尸的能力(勉强)与 TL10生物技术相符,尽管它们很怪异,暗示着超级科学。它们作为未来怪物比作为现代怪物更好用。真正的怪物也许是它们的创造者——也许这项研究的真正目标是回收死者,用作廉价、耐用的劳动力来源。
属性修正:智力IQ-2 [-40];体质HT+3 [30]。
次级特征修正:生命HP+6 [12];体力FP+3 [9];基础速度-0.75 [-15]。
优势:寿命延长2 [4];高痛阈 [10];长寿 [2];降低摄入2(铸铁肠胃,-50%)[2];自愈(缓慢)[10];对代谢危害的抵抗力(+3)[10]。
劣势:无法交谈 [-15];非人(第70页)[-45];宣告死亡(第70页)[-45];可憎的种族习性(吃人)[-15];不自然特征1 [-1];非正常生化机制 [-5];易伤(纳米技术武器 ×2)[-10]。
特性:受影响活物;传染性;不育(Sterile)。
勇士X Soldier X
242点。「勇士X」疗法旨在造出更快、更强、更具侵略性的步兵。在这方面彻底失败,它却有一个奇怪的效果:阻止受试者死于严重创伤。致命伤会催化血清,使对象能够几乎承受任何伤害存活下来。代价呢?被它救下的那些人在一种永久改变的精神状态下醒来,在这种状态下他们遇到的每个人都是「敌人」、都需要被杀。回绘图板上去吧……
这是没有确切技术等级定位的疯狂科学。这种血清既可能是纳粹医生的 TL6^ 发明,也可能是 TL12星际旅行者发现的异星科技。应当有一种同样怪异的抗血清等着被发现,尽管压倒性的武力可能被证明是更便捷的解决方案。
属性修正:力量ST+4 [40];敏捷DX+4 [80];体质HT+4 [40]。
次级特征修正:感知Per+2 [10];体力FP+4 [12];基础移动力+1 [5]。
优势:战斗反射 [15];无需睡眠 [20];高痛阈 [10];不可动摇 [15];夜视5 [5];对代谢危害的抵抗力(+3)[10];超温耐受5 [5];不老 [15];无所惊扰 [15];不死1 [50];非常健康 [15]。
劣势:嗜血(不适用)[-25];错误认知(「其他所有人都是敌人」)[-15];恼人声线 [-10];低共情 [-20];无幽默感 [-10];弱点(抗血清;1d/分钟;难以施用,注射,-50%;不可逆,+100%)[-15];财富(一贫如洗)[-25]。
特性:受影响活物;禁忌特质(社会地位)。
| 数据速览:神经人 Just the Stats: Neuroid 力量ST 10敏捷DX 9智力IQ 2体质HT 10生命HP 10意志Will 2感知Per 10体力FP 10速度Speed 5.00移动力Move 5尺寸修正SM 0闪避Dodge 8招架Parry 7(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(9):触及C。拳击(9):1d-3钝击。触及C。特质:受影响活物;数字化心智;电气结构;思想僵化;高痛阈;缺乏好奇心(6);笨拙;低共情;需要维护(1人;每周);无幽默感;摄影式记忆;服从指令(权力象征);奴性。注释:除了被下令时之外,都站着几乎什么也不做。特定的神经人可能有更好的数值和有用的技能。 |
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| 数据速览:ReViv™ 化者 Just the Stats: ReViv™-ified 力量ST 10敏捷DX 10智力IQ 8体质HT 13生命HP 16意志Will 8感知Per 8体力FP 16速度Speed 5.00移动力Move 5尺寸修正SM 0闪避Dodge 8招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0啃咬(10):1d-3钝击。触及C。擒抱(10):触及C。拳击(10):1d-3钝击。触及C。特质:受影响活物;兽性;无法交谈;寿命延长2;思想僵化;高痛阈;传染性;长寿;低共情;无幽默感;可憎的种族习性(吃人);降低摄入2(铸铁肠胃);自愈(缓慢);对代谢危害的抵抗力(+3);社会污名(死者);不自然特征1;非正常生化机制;易伤(纳米技术武器 ×2)。注释:只有在饥饿时才「猎食」——可以用食物贿赂。无法使用武器,但那些高大、坚韧、又懂徒手战斗技能的人是最好的猎手,因此也更常见。 |
| 数据速览:勇士X Just the Stats: Soldier X 力量ST 14敏捷DX 14智力IQ 10体质HT 14生命HP 14意志Will 10感知Per 12体力FP 18速度Speed 7.00移动力Move 8尺寸修正SM 0闪避Dodge 11招架Parry 11(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(14):触及C。拳击(14):1d-1钝击。触及C。特质:受影响活物;嗜血(不适用);战斗反射;错误认知(「其他所有人都是敌人」);恼人声线;无需睡眠;高痛阈;不可动摇;低共情;夜视5;无幽默感;对代谢危害的抵抗力(+3);超温耐受5;不老;无所惊扰;不死1;非常健康;弱点(抗血清;1d/分钟)。注释:用在真正的士兵身上,这种血清会造出真正的「战斗怪物」,并配有相称的技能。 |